《最终幻想14》副本体验大改 不再有“血亏堡”和“动画城”
《最终幻想14(FINAL FANTASY XIV)》在今日进行的“第68回制作人来信”直播活动中回顾了过去11年所经历的大事件,并对未来10年的规划进行了展望。
制作人吉田直树表示,游戏将会变得更适合单人游玩,同时加强多人体验。包括亲信战友系统的大规模升级,之后亲信战友也会适用于6.1-6.5版本的所有主线本和4人讨伐战,并在6.1版本陆续追加对2.0版本“重生之境”主线4人本的支持。
此外,2.0最后几个主线副本的体验将进行改进。因为1分钟就能解决战斗而被玩家戏称为“辛苦了副本”的8人本“里塔提恩强攻战”将改为单人副本。动画冗长,老玩家不爱打的南方堡和魔导城将改为4人副本,究极神兵与最后对战拉哈布雷亚也将改为4人讨伐战。
6.x版本的更新路线图,首先是针对“亲信战友”系统进行大规模更新:
在6.1到6.5版本期间,将逐步让先前的所有主线副本、4人讨伐战会对应“亲信战友”系统
6.1版本将为《重生之境》2.0版本的部分副本添加“亲信战友”支持
部分2.0版本初期主线副本/讨伐战的体验将会迎来改进
2.0版本的8人讨伐战将在7.0大版本推出后开始考虑添加“亲信战友”支持
副本中将不会再带有场景Debuff效果(例如千狱的加重)
吉田:《最终幻想14》没有NFT计划
《最终幻想14》制作人吉田直树评论了一些玩家担忧的NFT要素的问题。在直播中,他明确打消了玩家们的担心。他重申,《最终幻想14》不会纳入NFT。但他也确实提到,他愿意单独讨论NFT的概念,并将其视为契机。
以下是吉田就NFT元素和《最终幻想14》的可能性发表的原文:
“我们确实注意到了很多反应,尤其是西方用户对NFT的反应。许多关于反对NFT的评论。我知道我们的首席执行官(指SE社长松田洋佑)在他的新年问候中,提到了NFT的概念。围绕这个话题,可能会有一点敏感,一点紧张。”
“我之前确实提到过,但根据《最终幻想14》的设计方式,我们目前不打算在游戏中加入任何NFT元素。因此,如果有人对此感到担心,我现在可以明确表示,我们没有任何将其纳入游戏的意图。”
在确认《最终幻想14》中不会有NFT元素后,吉田也大体表达了他的兴趣。他建议可以通过采访的方式来讨论NFT这个概念。
《最终幻想14》画面大升级 提升明显后续逐步加入
尽管多年来一直对其视觉效果进行了各种改进和更新,但《最终幻想14》的画面在当下还是略显老旧。而在今日的“制作人来信”直播中,开发团队公开了“第一次图形升级”的成果。值得关注的是,既然有“第一个”意味着接下来可能会出现“第二个”甚至更多,从而允许团队通过测试分阶段实施更改。
吉田还明确表示,虽然这些升级可能会导致游戏的最低要求配置在PC上发生变化。但他们不会放弃对PS4版本的支持,至少在7.0扩展包中是这样。事实上,PS4版本的优化工作正在进行中,以允许玩家更好地控制他们的图形设置。同样,《最终幻想14》将继续支持尽可能广泛的PC硬件规格。
《最终幻想14》图形更新首先将针对角色的外观。此次升级将包括更高分辨率的纹理、改进的着色器以及对照明的调整,以改善游戏中角色和装备的外观。
吉田展示了他们第一个月测试高分辨率纹理和着色器的一些结果,以及改进角色光照的实验。他评论说,拉拉菲尔角色最难改进。从美学上讲,该团队的目标并不是还原照片级的写实或极端细节。
其次游戏场景部分的画面也将进行升级,跟角色建模升级一样是制作团队耗时一个月进行测试的结果,可以看到场景中增加了更多光源。
另外还有妖灵王缇坦妮雅讨伐战的场景光影效果对比,以及拉扎罕场景中的金属质感对比。场景环境中的物件数量会增加,当然也会吃更多内存,地图中植被密度也会提升。
以下为《最终幻想14》画面技术升级相关总结:
将在下个资料片(7.0)推出之前逐步完成开发以及做好相关准备。追求整体画面看起来更加精美。动画与光照效果也会进行升级
说是画面进化,但也是没法赶上《最终幻想7:重制版》或者《地平线:西之绝境》那种精细程度,玩家们请不要期待游戏中会有多边形数超高的葡萄。升级后,7.0大版本的PC最低要求配置会发生改变
技术升级主要体现在使用高分辨率材质(皮肤、头发、装备)等,画面表现力提升(肌肤、金属、布料)等、更好的光影效果(如玩家角色的影子)
游戏中的装备品数量庞大,无法短时间内全部改进,目前能保证7.0版本实装的新装备都会对应画面升级效果,官方会从最为常用的装备开始优先对应
玩家角色的整体印象不会改动太多,开发团队会对每个种族进行单独调整。游戏中的NPC也会进行升级,从7.x版本逐步修改。
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